“1.4 开始 go 就是 100% 精确 GC 了,另外说到卡顿啊,完全和你怎么用对象有关,能内联绝不传引用大部分场景是完全足够的,这样 gc 的影响程度会最低。” 请问这里的内联是什么意思?

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bigbear

应该是说, 多使用局部变量, 让对象分配到栈上, 而不是分配到堆, 这样不会给GC造成过大的压力?

不认同这种说法, 减少GC的办法就是, 尽可能的减少垃圾的产生. 通常来说, 想办法减少创建新的小对象, 或者重复利用他们.

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